Conteúdo Programático

Gestão de um Processo de Inovação: Informática e Escola

A natureza do software

  • Um modelo de aprendizagem
  • Avaliando o software na educação

Aprender por imitação e repetição

  • Tutoriais
  • Exercitação e Prática
  • Bases Concentradas de Informação Organizada

Aumentando a produtividade

  • Principais pacotes de aplicativos genéricos

Aprender fazendo

  • Softwares de autoria
  • Processo de desenvolvimento de um software

Estruturando o Pensamento: Aprendendo Linguagens

  • Metacognição

Ferramentas Intelectuais

  • Aprender pela crítica e para criação

Admirável Mundo Novo

  • Comunidades de Aprendizagem


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